Mide tu EXP por hora en MapleStory Classic
Comparte la ventana del juego y la página lee tu nivel y tu EXP, te dice cuánto te falta para subir de nivel y guarda un historial de tus sesiones.
- EXP por hora y EXP ganada, en vivo.
- Tiempo y hora de tu próxima subida de nivel.
- Historial por día y personaje, con exportación a CSV.
Hace falta Chrome o Edge en un PC. Sin instalar nada ni crear una cuenta.
MapleStory es una marca de Nexon. MSCExpTracker es un proyecto independiente de aficionados, sin relación con Nexon.
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1
Pulsa Iniciar y, en el Tracker, «Elegir la ventana del juego».
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2
En el cuadro de Chrome o Edge abre la pestaña Ventana y elige la ventana de MapleStory. Si se ve en negro, prueba con «Pantalla entera».
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3
Pulsa Compartir. La barra de estado del juego (nivel, HP, MP y EXP) tiene que verse entera y sin nada encima.
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4
Cuando salga «Datos leídos», ya está: juega y mira tu EXP por hora. Con la ventana flotante la ves encima del juego.
Pulsa «Elegir la ventana del juego», abre la pestaña «Ventana», elige MapleStory y pulsa Compartir.
| Fecha | Personaje | Nivel | EXP total | Tiempo | ¿Subió? |
|---|
Todavía no hay sesiones guardadas. Se guardan solas mientras usas el tracker.
El historial se guarda en este navegador (no en el servidor): si borras los datos del navegador, se pierde. Cada fila suma el día de un personaje.
Pulsa una pregunta para ver la respuesta.
¿Qué es MSCExpTracker?
Una página que mide tu EXP por hora en MapleStory Classic, te dice cuánto te falta para subir de nivel y a qué hora lo harás, y guarda un historial de tus sesiones. Funciona desde el navegador: no hay nada que instalar.
Es un lector de pantalla: mira la barra de estado de abajo del juego (nivel y EXP) como lo harías tú, y hace las cuentas por ti.
¿Cómo se usa?
- En Tracker, pulsa «Elegir la ventana del juego» y comparte la ventana de MapleStory (como al compartir pantalla en Discord). Hace falta Chrome o Edge en un PC.
- Juega. La página encuentra sola la barra de estado y muestra tu EXP, el porcentaje, lo que falta, el ritmo y la hora a la que subirás.
- Usa Pausa, Parar y Reiniciar contador cuando quieras, y la ventana flotante para tener los datos encima del juego.
¿Cómo funciona por dentro?
- Compartes la ventana del juego. Chrome o Edge te pide qué compartir (la misma función que usa Discord para compartir pantalla). El navegador muestra un aviso mientras se comparte, y puedes parar cuando quieras. La imagen completa se queda en tu navegador.
- La página encuentra la barra de estado. Busca en la parte de abajo de la imagen los recuadros naranjas del nivel y el final de la barra verde de EXP. Con esos dos puntos calcula dónde está la barra y qué tamaño tiene, así que funciona con distintas resoluciones y tamaños de interfaz. Todo esto ocurre en tu navegador.
- Recorta y reduce. Corta solo esa barra (un recorte pequeño, de 1100 × 64 píxeles) y lo convierte en una imagen PNG.
- Lo envía al servidor, aproximadamente cada 0,7 segundos, junto con el último nivel que conoce.
- El servidor lee los números. Reconoce las cifras de la EXP comparando su forma con plantillas de los dígitos del juego (tarda milisegundos) y, si alguna no se reconoce con seguridad, usa un OCR de respaldo. Después comprueba que lo leído tiene sentido: que la EXP quepa en el nivel y que cuadre con lo que llena la barra verde. Si no cuadra, descarta la lectura.
- Tu navegador hace las cuentas. Con cada lectura buena suma la EXP ganada, detecta las subidas de nivel, calcula el ritmo de los últimos 10 minutos, el tiempo que falta y la hora de subida. Las lecturas raras (una EXP que baja o un salto enorme) se ignoran o esperan a que otra lectura las confirme.
- El historial se guarda en tu navegador, agrupado por día y personaje.
¿Qué datos se envían y para qué?
| Dato | Cuándo | Para qué | ¿Se guarda? |
|---|---|---|---|
| Recorte de la barra de estado (imagen PNG de 1100 × 64 px) | Cada ~0,7 s mientras compartes | Que el servidor lea la EXP y el nivel | No. Se lee en memoria y se descarta |
| El último nivel conocido (un número) | Con cada recorte | Ayuda cuando los dígitos del nivel no se reconocen, por ejemplo justo después de subir | No |
| Petición de leer también el nombre y la clase del personaje | Al empezar y luego cada minuto | Mostrar tu personaje y separar el historial por personaje, sin que tengas que escribirlo | No. El nombre vuelve a tu navegador y solo se usa allí |
| Mensajes técnicos: tipo de captura, tamaño de la imagen, tu navegador y errores | Al empezar a compartir y si algo falla | Averiguar por qué no lee en tu equipo (mientras la página es un prototipo) | Sí: en un registro del servidor, sin nombres de personaje ni imágenes |
| Captura de diagnóstico (el 25 % de abajo de lo que compartes) | Solo si pulsas «Guardar una captura de diagnóstico» | Ver qué recibe exactamente el navegador cuando algo no se lee | Sí, en el servidor, y solo por una acción tuya |
Como cualquier página web, el servidor ve tu dirección IP y la hora de cada petición.
¿Qué se guarda y dónde?
- En tu navegador (nunca sale de tu equipo): el historial de sesiones (fecha, personaje, nivel al empezar y al terminar, EXP ganada y tiempo). Si borras los datos del navegador, se pierde.
- En el servidor: solo lo marcado con «Sí» en la tabla de datos: el registro técnico y las capturas de diagnóstico que tú decidas guardar.
- Hoy no hay cuentas ni inicio de sesión, no se usan cookies, no hay analítica y no se carga nada de terceros. Si en el futuro se añadiera algo de esto (cuentas, publicidad…), se explicaría aquí.
¿Toca el juego? ¿Puede darme problemas con mi cuenta?
MSCExpTracker no toca el juego: no lee su memoria, ni sus archivos, ni su tráfico de red, y no le envía teclas ni clics. Solo ve la imagen de la ventana que compartes, como un espectador, y no automatiza nada.
Aun así, no puedo garantizarte cómo valora Nexon una herramienta de terceros: úsala con tu propio criterio y consulta las normas del juego si tienes dudas.
¿Ve el resto de mi pantalla?
No. El navegador solo entrega a la página lo que eliges compartir y, de eso, solo sale de tu navegador el recorte de la barra de estado. Si prefieres compartir solo una ventana en vez de la pantalla entera, elige «Ventana».
¿Cómo se calculan los datos?
- Del nivel: EXP actual ÷ EXP que pide el nivel (tabla de EXP de MapleStory Classic).
- Ganada en la sesión: suma de lo que sube la EXP entre lecturas, incluyendo lo que faltaba para subir cuando cambias de nivel. La pausa no suma ni tiempo ni EXP.
- Ritmo: EXP ganada en los últimos 10 minutos de juego, expresada por hora. Aparece cuando llevas al menos 30 segundos.
- Subes en / A las: lo que falta para el nivel ÷ tu ritmo actual. Es una estimación: cambia si cambias de mapa o de monstruos.
¿Por qué me pregunta mi nivel?
El nivel se determina por pasos: primero por los dígitos del recuadro naranja; si no se reconocen (algunos, como el 6 y el 8, se parecen mucho), se deduce de la EXP y la barra verde; si siguen encajando varios niveles se usa el último que se conocía; después, el porcentaje que muestra la barra (0.59%), cuyos decimales casi siempre dejan un solo nivel. Solo si nada de eso basta, la página te pregunta tu nivel, una vez.
La imagen sale negra o no encuentra la barra, ¿qué hago?
- Para y vuelve a compartir eligiendo «Pantalla entera» en lugar de «Ventana»: algunos equipos no entregan una ventana de juego.
- Comprueba que la barra de estado (nivel, nombre, HP, MP y EXP) se ve entera y que no la tapa otra ventana ni la barra de tareas de Windows.
- No minimices el juego mientras mides.
- Abre «Diagnóstico (avanzado)», junto al tracker: enseña lo que recibe el navegador y lo que se envía, y se abre solo cuando algo falla.
¿Funciona con mi resolución y tamaño de interfaz?
La página calcula el tamaño de la barra a partir de la propia imagen, así que está pensada para distintas resoluciones y tamaños de interfaz. Pero es un prototipo: las plantillas de dígitos se aprendieron en una sola pantalla, y en otras la lectura puede ser menos precisa. Si algo no se lee bien, el panel de diagnóstico te dice qué está recibiendo.
¿Para qué sirven la ventana flotante, Pausa y Reiniciar contador?
- Ventana flotante: saca los datos a una ventana pequeña que se queda encima del juego (con sus propios botones de Pausa, Parar y Reiniciar). La pestaña principal debe seguir abierta, aunque esté detrás.
- Pausa: congela el tiempo y no cuenta la EXP hasta que reanudes; lo que cambie durante la pausa no se suma.
- Reiniciar contador: guarda la sesión actual en el historial y empieza otra desde cero.
¿Dónde está mi historial? ¿Puedo borrarlo o llevármelo?
En esta misma página, en «Historial», con una fila por día y personaje (nivel, EXP total, tiempo y si subiste de nivel). Puedes exportarlo a CSV para abrirlo en una hoja de cálculo y borrarlo con «Borrar historial». Como se guarda en tu navegador, no se comparte entre equipos ni sobrevive a borrar los datos del navegador.
¿Funciona en el móvil o en otros navegadores?
Hace falta Chrome o Edge en un PC (versiones recientes): son los navegadores que dejan compartir una ventana con una página web. El juego debe estar en inglés.
¿Por qué a veces falla justo al subir de nivel o con la EXP a cero?
Al subir de nivel o con la EXP en cero, el nivel puede tardar unas lecturas en confirmarse y una EXP muy baja puede leerse con unas decenas de diferencia. Se corrige solo en unos segundos y no afecta a lo ganado.
MapleStory y MapleStory Classic son marcas de Nexon (y de sus empresas afiliadas), y todos los derechos sobre el juego, sus nombres, imágenes y datos pertenecen a sus propietarios. MSCExpTracker es un proyecto independiente de aficionados, sin relación con Nexon ni respaldado por ella.
El objetivo de este sitio es meramente informativo: calcular los tiempos de subida de nivel a partir de la EXP que muestra tu propio juego. No modifica el juego ni ofrece ninguna ventaja dentro de él.
La EXP que hace falta para subir de cada nivel, agrupada por trabajo, y la suma total desde el nivel 1. Tu nivel actual (si el tracker lo está leyendo) aparece resaltado.
| Nivel | EXP para subir | EXP total acumulada |
|---|
La tabla cubre los niveles 1 a 99. Los datos salen de Henesys.gg y Meowdb y se verificaron contra el juego. «EXP total acumulada» es lo que se gana desde el nivel 1 hasta completar ese nivel.
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